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Wukong se tornou uma sensação cultural

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A vasta cultura chinesa se estende ao longo de milênios, com suas primeiras manifestações escritas aparecendo há mais de 5.000 anos, dotando-a de uma riqueza artística incomparável. Tal é sua profundidade e complexidade, que há indivíduos cuja vida inteira gira em torno do estudo de suas expressões culturais. Black Myth: Wukong demonstra o imenso atraente que a cultura chinesa possui para capturar a atenção global.

Este videogame conseguiu um dos lançamentos mais exitosos na história, vendendo dez milhões de cópias em apenas três dias. Superando a outros grandes sucessos como Elden Ring e Hogwarts Legacy. Game Science, o estudo de Shenzhen por trás de Black Myth: Wukong, investiu 100 milhões de dólares ao longo de seis anos para desenvolver o jogo, investimento que deu seus frutos, cuadriplicando-se apenas uma semana após seu lançamento.

O espetacular sucesso de Black Myth: Wukong se deve em parte à sua assombrosa interpretação da novela chinesa mais célebre, Viaje ao oeste. Os criadores aspiravam a modernizar este relato épico para o século XXI, oferecendo uma experiência inovadora que te transporta por China enquanto combates demônios em seu caminho. A história por trás do jogo é fascinante.

Black Myth: Wukong recria múltiplos locais históricos da China.

Black Myth: Wukong e Viaje ao oeste

Viaje ao oeste é talvez a obra literária chinesa com mais renome, um clássico imortal com inúmeras adaptações. Seu origem se baseia na prodigiosa travesia real de Xuanzang, um monge chinês que em 629, com 27 anos, empreendeu um viaje para a Índia em busca dos sutras budistas originais, preocupado com as traduções incompletas ou erradas disponíveis na China. Assim, dedicou dezessete anos percorrendo vastas distâncias em busca da iluminação, tanto pessoal como para seu povo.

Ao redor de mil anos após essa épica expedição, o lendário autor Wu Cheng’en decidiria mitificar esses fatos em sua novela. Em Viaje ao oeste, é o próprio Buda quem sugere a ideia de enviar alguém para a Índia para obter os sutras e levá-los para a China. O monge Tang Sanzang é escolhido para essa missão e recebe a proteção de três deidades para resguardá-lo, como forma de compensar suas ações anteriores. Entre eles está Sun Wukong, melhor conhecido como o Rei Macaco, quem emerge como um dos personagens mais emblemáticos da cultura chinesa através da novela.

Os primeiros capítulos do livro, que abrangem cem capítulos ou 2.300 páginas, se dedicam a introduzir Sun Wukong. Originário de uma pedra alimentada pelos cinco elementos, o Rei Macaco se torna mestre do taoísmo, o que lhe permite mudar de forma, vencer a qualquer adversário em combate e até alcançar a imortalidade. Se caracteriza por sua irreverência, engenho, predileção pelo sarcasmo e uma tendência a desafiar autoridades, o que inevitavelmente o leva a enfrentar-se aos deuses do céu. O único capaz de submetê-lo foi o Buda, quem, após encerrar-lo sob uma montanha por 500 anos, lhe oferece uma chance de redenção guiando a Tang Sanzang.

A narrativa de Black Myth: Wukong inicia após que Sun Wukong consegue redimir-se, tendo alcançado a budeidade, um estado de existência supremamente nobre. Apesar disso, ele escolhe não viver no céu entre outras deidades, preferindo a serenidade de sua montanha. Os deuses, ofendidos, enviam um exército celestial que consegue capturá-lo e encerrar-lo novamente sob a montanha. No entanto, antes de sua derrota, Wukong consegue dividir seus poderes em seis relíquias; quem as recuperar, poderá despertar ao Rei Macaco.

Um fenômeno cultural sem precedentes

Parte do extraordinário sucesso de Black Myth: Wukong se deve ao entusiasmo que despertou no público chinês. O mercado de videogames da China é o maior do planeta, com receitas que superam os quarenta e dois milhões de dólares. Uma parte significativa desse capital costuma ser destinada a jogos móveis e a títulos gratuitos de battle royale que baseiam seu modelo de negócios em microtransações. Black Myth: Wukong se sai dessa norma.

Várias empresas concederam dias livres a seus funcionários para jogar Black Myth: Wukong, algumas até mesmo estendendo o gesto com versões deluxe digitais do jogo. O impacto também se sente na indústria turística, especialmente na província de Shanxi, cuna de 27 dos 36 locais históricos chineses recriados no jogo. O dia de seu lançamento, as buscas por “turismo em Shanxi” se duplicaram, o que levou ao Departamento de cultura e turismo de Shanxi a lançar um vídeo promocional que combina imagens do jogo com seus atrações turísticas.

Depois de Black Myth: Wukong, a indústria de videogames da China nunca será a mesma.

A cultura chinesa atual parece sombria em contraste com suas épocas douradas passadas, a produção criativa do gigante asiático pálida ante a de seu vizinho, Coreia do Sul, apesar de que este último conta com menos do 5% de sua população. Isso se pode atribuir tanto à estrita censura governamental como às devastadoras consequências da Revolução Cultural China, que aniquilou o potencial artístico da nação durante gerações. O triunfo de Black Myth: Wukong marca um passo adiante para o restabelecimento de uma posição de respeito cultural a nível mundial.

créditos das imagens deste post: Hipertextual.com

Publicado en: https://orgullodominicano.org/pt-br/wukong-se-tornou-uma-sensacao-cultural/