La vasta cultura china se extiende a lo largo de milenios, con sus primeras manifestaciones escritas apareciendo hace más de 5,000 años, dotándola de una riqueza artística incomparable. Tal es su profundidad y complejidad, que hay individuos cuya vida entera gira en torno al estudio de sus expresiones culturales. Black Myth: Wukong demuestra el inmenso atractivo que posee la cultura china para capturar la atención global.
Este videojuego ha logrado uno de los lanzamientos más exitosos en la historia, vendiendo diez millones de copias en apenas tres días. Superando a otros grandes éxitos como Elden Ring y Hogwarts Legacy. Game Science, el estudio de Shenzhen detrás de Black Myth: Wukong, invirtió 100 millones de dólares a lo largo de seis años para desarrollar el juego, inversión que ha dado sus frutos, cuadriplicándose solo una semana después de su lanzamiento.
El espectacular éxito de Black Myth: Wukong se debe en parte a su asombrosa interpretación de la novela china más célebre, Viaje al oeste. Los creadores aspiraban a modernizar este relato épico para el siglo XXI, ofreciendo una experiencia innovadora que te transporta por China mientras combates demonios en tu camino. La historia detrás del juego es fascinante.
Black Myth: Wukong y Viaje al oeste
Viaje al oeste es quizás la obra literaria china con más renombre, un clásico imperecedero con innumerables adaptaciones. Su origen se basa en la prodigiosa travesía real de Xuanzang, un monje chino que en 629, con 27 años, emprendió un viaje hacia la India en busca de los sutras budistas originales, preocupado por las traducciones incompletas o erróneas disponibles en China. Así, dedicó diecisiete años recorriendo vastas distancias en busca de la iluminación, tanto personal como para su pueblo.
Alrededor de mil años después de esta épica expedición, el legendario autor Wu Cheng’en decidiría mitificar estos hechos en su novela. En Viaje al oeste, es el propio Buda quien sugiere la idea de enviar a alguien a India para obtener los sutras y llevarlos a China. El monje Tang Sanzang es elegido para esta misión y recibe la protección de tres deidades para resguardarlo, como forma de compensar sus acciones previas. Entre ellos está Sun Wukong, mejor conocido como el Rey Mono, quien emerge como uno de los personajes más emblemáticos de la cultura china a través de la novela.
Los primeros capítulos del libro, que abarcan cien capítulos o 2,300 páginas, se dedican a introducir a Sun Wukong. Originario de una piedra alimentada por los cinco elementos, el Rey Mono se convierte en maestro del taoísmo, lo que le permite cambiar de forma, vencer a cualquier adversario en combate y hasta alcanzar la inmortalidad. Se caracteriza por su irreverencia, ingenio, predilección por el sarcasmo y una tendencia a desafiar autoridades, lo que inevitablemente lo lleva a enfrentarse a los dioses del cielo. El único capaz de someterlo fue el Buda, quien tras encerrarlo bajo una montaña por 500 años, le ofrece una chance de redención guiando a Tang Sanzang.
La narración de Black Myth: Wukong inicia después de que Sun Wukong logra redimirse, habiendo alcanzado la budeidad, un estado de existencia supremamente noble. A pesar de esto, elige no vivir en el cielo entre otras deidades, prefiriendo la serenidad de su montaña. Los dioses, ofendidos, envían un ejército celestial que logra capturarlo y encerrarlo nuevamente bajo la montaña. No obstante, antes de su derrota, Wukong consigue dividir sus poderes en seis reliquias; quien las recupere, podrá despertar al Rey Mono.
Un fenómeno cultural sin precedentes
Parte del extraordinario éxito de Black Myth: Wukong radica en el entusiasmo que ha despertado en el público chino. El mercado de videojuegos de China es el más grande del planeta, con ingresos que superan los cuarenta y dos mil millones de dólares. Una parte significativa de este capital suele destinarse a juegos móviles y a títulos gratuitos de battle royale que basan su modelo de negocio en microtransacciones. Black Myth: Wukong se sale de esta norma.
Varias empresas han otorgado días libres a sus empleados para jugar Black Myth: Wukong, algunas incluso extendiendo el gesto con versiones deluxe digitales del juego. El impacto también se siente en la industria turística, especialmente en la provincia de Shanxi, cuna de 27 de los 36 lugares históricos chinos recreados en el juego. El día de su lanzamiento, las búsquedas de “turismo en Shanxi” se duplicaron, lo que llevó al Departamento de cultura y turismo de Shanxi a lanzar un video promocional que combina imágenes del juego con sus atractivos turísticos.
La cultura china actual parece sombría en contraste con sus épocas doradas pasadas, la producción creativa del gigante asiático palidece ante la de su vecino, Corea del Sur, a pesar de que este último cuenta con menos del 5% de su población. Esto se puede atribuir tanto a la estricta censura gubernamental como a las devastadoras consecuencias de la Revolución Cultural China, que aniquiló el potencial artístico de la nación durante generaciones. El triunfo de Black Myth: Wukong marca un paso adelante hacia el restablecimiento de una posición de respeto cultural a nivel mundial.
creditos de las imagenes de este post: Hipertextual.com