La vaste culture chinoise s’étend sur des millénaires, avec ses premières manifestations écrites apparues il y a plus de 5 000 ans, lui donnant une richesse artistique incomparable. Tel est sa profondeur et sa complexité, qu’il y a des individus dont la vie entière tourne autour de l’étude de ses expressions culturelles. Black Myth: Wukong démontre l’immense attrait que la culture chinoise possède pour capturer l’attention mondiale.
Ce jeu vidéo a réussi l’un des lancements les plus succès de l’histoire, en vendant dix millions d’exemplaires en seulement trois jours. Surpassant d’autres grands succès comme Elden Ring et Hogwarts Legacy. Game Science, l’étude de Shenzhen derrière Black Myth: Wukong, a investi 100 millions de dollars sur six ans pour développer le jeu, une investissement qui a porté ses fruits, se quadruplant en une semaine seulement après son lancement.
Le spectaculaire succès de Black Myth: Wukong s’explique en partie par sa remarquable interprétation de la plus célèbre nouvelle chinoise, Le Voyage en Occident. Les créateurs aspiraient à moderniser ce récit épique pour le XXIe siècle, offrant une expérience innovante qui te transporte en Chine tout en combattant des démons sur ton chemin. L’histoire derrière le jeu est fascinante.

Black Myth: Wukong et Le Voyage en Occident
Le Voyage en Occident est peut-être l’œuvre littéraire chinoise la plus renommée, un classique intemporel avec de nombreuses adaptations. Son origine repose sur la prodigieuse traversée réelle de Xuanzang, un moine chinois qui, en 629, à l’âge de 27 ans, a entrepris un voyage vers l’Inde en quête des sutras bouddhiques originaux, préoccupé par les traductions incomplètes ou erronées disponibles en Chine. Il a donc consacré dix-sept ans à parcourir de vastes distances en quête de l’éveil, tant personnel que pour son peuple.
Environ mille ans après cette épique expédition, l’auteur légendaire Wu Cheng’en a décidé de mythifier ces faits dans son roman. Dans Le Voyage en Occident, c’est le propre Bouddha qui suggère l’idée de envoyer quelqu’un en Inde pour obtenir les sutras et les ramener en Chine. Le moine Tang Sanzang est choisi pour cette mission et reçoit la protection de trois divinités pour le protéger, comme forme de compensation pour ses actions précédentes. Parmi eux se trouve Sun Wukong, mieux connu sous le nom de le Roi Singe, qui émerge comme l’un des personnages les plus emblématiques de la culture chinoise à travers le roman.
Les premiers chapitres du livre, qui couvrent cent chapitres ou 2 300 pages, se consacrent à présenter Sun Wukong. Originaire d’une pierre alimentée par les cinq éléments, le Roi Singe devient maître du taoïsme, ce qui lui permet de changer de forme, de vaincre n’importe quel adversaire en combat et même d’atteindre l’immortalité. Il se caractérise par son irrévérence, son ingéniosité, sa préférence pour le sarcasme et une tendance à défier les autorités, ce qui le conduit inévitablement à se confronter aux dieux du ciel. Le seul capable de le soumettre fut le Bouddha, qui l’a enfermé sous une montagne pendant 500 ans, puis lui a offert une chance de se racheter en guidant Tang Sanzang.
La narration de Black Myth: Wukong débute après que Sun Wukong a réussi à se racheter, ayant atteint la bouddhéité, un état d’existence suprêmement noble. Malgré cela, il choisit de ne pas vivre au ciel avec les autres dieux, préférant la sérénité de sa montagne. Les dieux, offensés, envoient un armée céleste qui parvient à le capturer et à l’enfermer à nouveau sous la montagne. Mais avant sa défaite, Wukong parvient à diviser ses pouvoirs en six reliques ; qui les récupère, pourra faire revivre le Roi Singe.
Un phénomène culturel sans précédent
Une partie du succès extraordinaire de Black Myth: Wukong repose sur l’enthousiasme qu’il a suscité parmi le public chinois. Le marché des jeux vidéo de Chine est le plus grand du monde, avec des revenus qui dépassent les quarante-deux milliards de dollars. Une partie significative de ce capital est généralement destinée à des jeux mobiles et à des titres gratuits de battle royale qui se basent sur des microtransactions. Black Myth: Wukong se démarque de cette norme.
Plusieurs entreprises ont accordé des jours de congé à leurs employés pour jouer à Black Myth: Wukong, certaines allant même jusqu’à offrir des versions détaillées numériques du jeu. L’impact se fait également sentir dans l’industrie du tourisme, en particulier dans la province de Shanxi, berceau de 27 des 36 lieux historiques chinois reconstitués dans le jeu. Le jour de son lancement, les recherches sur “tourisme en Shanxi” se sont doublées, ce qui a incité le Département de la culture et du tourisme de Shanxi à lancer un vidéo-promotionnel qui combine des images du jeu avec ses attractions touristiques.

La culture chinoise actuelle semble sombre en comparaison de ses époques dorées passées, la production créative du géant asiatique pâlit devant celle de son voisin, la Corée du Sud, qui compte moins de 5% de sa population. Cela peut s’expliquer autant par la censure gouvernementale stricte que par les conséquences dévastatrices de la Révolution culturelle chinoise, qui a anéanti le potentiel artistique de la nation pendant des générations. Le triomphe de Black Myth: Wukong marque un pas en avant vers le rétablissement d’une position de respect culturel à l’échelle mondiale.
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