Pular para o conteúdo

Netflix se rende no desenvolvimento de seu jogo AAA

· 3 min de lectura

Netflix investiu esforços consideráveis nos últimos anos para fortalecer sua incursão na indústria de jogos, embora pareça que os resultados não foram os esperados. De acordo com Stephen Totilo, a entidade de serviços de streaming descontinuou o estúdio que foi estabelecido em 2022 dedicado ao desenvolvimento de jogos AAA, o qual contava com profissionais experimentados provenientes de Halo, Overwatch e God of War.

Esse estúdio, referido internamente como Team Blue, não chegou a revelar oficialmente qual seria seu projeto, mas representava uma grande aposta por parte de Netflix na área de jogos. Inicialmente, se sugeriu que se enfocariam em um jogo destacado para PC, mas mais tarde se entendeu que desenvolveriam uma proposta multiplataforma baseada em uma propriedade intelectual original.

Originalmente, a abordagem de Netflix para jogos estava exclusivamente focada em títulos móveis. No entanto, rapidamente se tornou claro que essas ofertas não eram populares entre os usuários. A empresa dobrou seus esforços com a compra de múltiplos estúdios e jogos, e então começou a criar sua própria equipe dedicada a propostas de alto perfil.

O prestigiado Chacko Sonny, anteriormente produtor executivo de Overwatch em Blizzard, foi um dos primeiros a se juntar ao Team Blue. A este seguiu Joseph Staten, ex-diretor criativo de Halo Infinite, quem se juntou a Netflix Games na primeira metade de 2023 como diretor criativo do primeiro jogo AAA da empresa.

Pouco depois, Netflix adicionou Raf Grassetti, um dos diretores de arte mais reconhecidos no setor. Este chegou com uma destacada trajetória em Santa Monica Studio, jogando um papel crucial no redesenho da saga God of War, bem como no campo dos quadrinhos e design em geral.

Netflix encerra seu estúdio dedicado a jogos AAA

Netflix encerra seu estúdio dedicado a jogos AAA

Ainda é incerto por que Netflix decidiu suspender o desenvolvimento de seu primeiro jogo AAA e dissolver o estúdio responsável. Não se fizeram anúncios oficiais sobre o assunto, mas tudo indica que o projeto foi definitivamente cancelado sem planos de ser revitalizado a curto prazo. Isso se vê reforçado pelo fato de que figuras como Sonny, Staten e Grassetti não foram reasignados dentro da empresa, mas sim deixaram a empresa.

Desde o lançamento de seus primeiros jogos em 2021, Netflix revelou planos ambiciosos nesse campo. Foi mencionada sua intenção de criar um serviço semelhante ao Game Pass e explorar as possibilidades do cloud gaming, iniciativa que começou a ser testada de maneira limitada em 2023. Apesar desses esforços, os avanços foram moderados.

Quanto aos jogos, a estratégia da plataforma inicialmente se centrava em títulos para dispositivos móveis, expandindo-se gradualmente a outros formatos. Por exemplo, no final do ano passado, incluiu na sua lista de catálogo a trilogia remasterizada de Grand Theft Auto.

A princípios desse ano, relatórios do The Wall Street Journal indicaram que Netflix estava explorando maneiras de monetizar seus jogos. Especificamente, contemplava duas alternativas: incorporar anúncios ou adicionar microtransações, o que gerou controvérsia dado que a promessa original da empresa era não incluir publicidade ou compras dentro da aplicação.

Esse ano de 2024, a indústria de jogos enfrenta desafios significativos, com despedidos e cierres de estúdios afetando a grandes nomes como Xbox, PlayStation, Tencent, Take-Two e Riot Games. Segundo Game Industry Layoffs, já são 13.000 os trabalhadores do setor que perderam seu emprego esse ano.

créditos das imagens desse post: Hipertextual.com

Publicado en: https://orgullodominicano.org/pt-br/netflix-se-rende-no-desenvolvimento-de-seu-jogo-aaa/