Un año después de provocar el descontento de desarrolladores de videojuegos que emplean su motor gráfico, Unity ha decidido cancelar de forma inmediata el coste de Runtime, su tarifa de tiempo de ejecución. La compañía ha comunicado esta decisión mediante un anuncio redactado por Matt Bromberg, su presidente y CEO en funciones.
Con este movimiento, Unity busca superar la controversia surgida por la implementación de una estructura de precios diseñada para exigir a los desarrolladores un pago por cada instalación de un videojuego creado con su tecnología. Dicha política fue etiquetada de extorsión por varios estudios, particularmente debido a la propuesta inicial de aplicarla de manera retroactiva.
“He tenido la oportunidad de conectar con muchos de ustedes en los últimos tres meses y escuché reiteradamente el deseo de que Unity se mantenga sólido y comprendí que los aumentos en los precios son vitales para continuar nuestra inversión en la evolución del juego. Sin embargo, no es preciso aplicar estos aumentos de manera innovadora y polémica”, manifestó Bromberg.
A pesar de la eliminación de la tarifa de Unity Runtime, se realizarán aumentos en los precios de los planes Pro y Enterprise. Unity ha optado por regresar a su modelo de suscripciones por puesto, que experimentará incrementos de entre un 8 % y un 25 % a partir del 1 de enero de 2025.
Específicamente, desde el próximo año, Unity Pro tendrá un coste anual de 2.200 dólares por puesto. Este plan es obligatorio para aquellos desarrolladores cuyos ingresos superen los 200.000 dólares. Por otro lado, Unity Enterprise, dirigido a equipos con ingresos por encima de los 25 millones de dólares, costará un 25 % más.
Unity elimina su controvertida tarifa de Runtime
Además de los ajustes en los planes Pro y Enterprise, Unity tiene la intención de mantener gratuita la versión Personal para aquellos con ingresos de hasta 200.000 dólares. Asimismo, confirma que la inclusión de la pantalla Made with Unity al inicio de juegos desarrollados con este motor será opcional en los títulos creados con Unity 6, que se lanzará a finales de este año.
La empresa también ha prometido adoptar un ciclo de actualización de precios más tradicional, con el objetivo de realizar cambios, en lo posible, solo una vez al año. “Eliminar la tarifa de Runtime para juegos e implementar estos ajustes de precios nos permitirá continuar invirtiendo en la mejora del desarrollo de videojuegos para todos, al mismo tiempo que mejoramos nuestra relación con ustedes”, explicó Bromberg.
Tras un año complicado que vio la salida de su CEO, John Riccitiello, y anuncios de despidos junto al fin del vínculo con Weta FX, la empresa de efectos visuales de Peter Jackson, Unity se enfrentó a la controversia. Durante este período, numerosos estudios optaron por boicotear a Unity en respuesta a su tarifa de Runtime. Algunos dejaron de monetizar sus juegos a través de anuncios, mientras que otros migraron sus proyectos a otros motores gráficos.
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